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CTF戦術 ここではCTFにおける戦術、作戦等について解説していきます。
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戦術について。 このページでは各NMの戦術についてのページです。 コメント等で意見をみんな出しつつ、より殲滅速度、構成等も話し合えたらと思います。 ハイドラ 構成 盾:ナナ白赤詩(ナor白?) アタッカー:切断WSもち3~4、白赤(詩) アタッカー2:切断WSもち3~4、白詩 構成に関しては、切断アタッカーさえしっかりしてればそんにガチガチの構成でなくても 良い気はします。 戦術 まずアタッカーの切断WS等で首を落としていきます。 範囲WS連発されて、ケアル等のMPがきつくなった場合はアタッカーは一時下がります。 ハイドラのHPが残り3割程度になった時点でWS、物理無敵モード、リジェネが鬼になります。 アタッカーは侍以外の人はなるべく次の首が生えるまでは待機もしくはTP温存が吉? 名前 コメント フレからの情報でガルーダのプレデタークローでも首が切れるらしい -- suicide (2006-10-09 02 44 34)
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【登録タグ Creep-P GHOST/作り手 GUMI S VOCALOID 曲】 作詞:Creep-P 作曲:Creep-P 調律:GHOST、Creep-P 唄:GUMI 曲紹介 "Something changed." イラストをMinka氏、映像をKenta氏とCreep-P氏が手掛けている。 この曲の元となった作品はKiller_the_cat氏制作のUndertale二次創作「help_tale」 2018年12月24日に公開。 歌詞 (VOCALOID WIKIより転載) It was a start of a world of worlds But no one thought there's an end to it all Creation after creation started mysterious sensations But at the end of it all It dwindles down; all merging into one All merging into one Like the first, there are paths You will meet familiar faces; see familiar places At the edge of the world, only one barely unaltered But unlike the others, appearances were slaughtered Only time could tell how each one's fate's decided Consume in desperation or assist in separation But something changed, Something changed, Something changed, Something changed, Something changed, Something changed, Something changed, Something changed, Something changed, Something changed, Something changed, Something changed, Something changed, Something changed, Something changed, Something changed. Let's start back again Unsure of what to do, you return to the idea of assist or consume But that's not a concern, even though your stomach started to churn But this fills you with DETERMINATION CONSIDERATION And DEDICATION But they're all filled with pain No matter what you can say But now you're left with all of these creations... Consume in desperation or assist in separation But something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something CONSUME Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed Something changed But nobody came. But something changed... コメント 名前 コメント
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Winged Monkeys 選択した州の指揮官1体を呼び寄せようと試みます 魔術師は狙わず、重い指揮官には代わりに攻撃します Winged Monkeys ジェム 疲労 内部ID 477 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Teleport Other 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Astral 2 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 5 専用国家 ゲーム内説明文 The caster summons a troop of winged monkeys and sends them away to fetch a commander from a distant land. The monkeys will try to grab and fly away with the helpless commander, but will attack if the target is too heavy. The monkeys are afraid of mages and will never try to snatch a mage from the ground. The monkeys leave after they have accomplished their mission. 和訳 術者はWinged Monkeyの群れを召喚し、遠い地から指揮官を捕らえてくるために彼らを派遣します。猿はなす術のない指揮官を掴み上げ、持ち去ろうとしますが、標的があまりにも重い場合はかわりに攻撃を仕掛けます。猿は魔術師を恐れており、決して魔術師を持ちあげようとは試みません。彼らは任務を達成すれば去ります。 注記 疲労攻撃を持つWinged Monkeyの群れが指揮官を袋叩きにし、倒れたところでお持ち帰りする魔法。その風景もちゃんと見れるのがなんとも言えない。 Winged Monkeyは威力30で抵抗可能な疲労攻撃を持ち、そこそこの戦闘スキルを持つサイズ1の小猿。飛行能力で一気に標的を包囲する。脆い上に士気が絶望的に低いのが欠点だが、一般的な指揮官であれば圧倒できるぐらいの能力は持っている。 袋叩きは当然のように暗殺状態で行われる。8匹が一斉攻撃してくることから、少々強いぐらいでは昏倒前に撃退するのは困難。一方で範囲攻撃があれば撃退しやすく、AweやFear持ちも有利。また魔法抵抗の高さも重要となる。 標的が倒れると戦闘はその場で終了する。持ち帰るには重すぎる場合、代わりに叩き殺すらしいが、サイズ6のTarrasqueでも持って帰ってきたので細かい条件は不明。数が減りすぎているとそうなるのかもしれない。 なお、魔術師は標的として認識しない(聖魔法のみの指揮官なら問題ない)。たとえ居たとしても「標的が誰も居なかった」と報告してくるので、この魔法だけで指揮官が完全に不在かを調べようとするのは止めたほうが良い。 お持ち帰りされた指揮官は術者の居る州に突撃したことにされる。お持ち帰りされる程度の指揮官なら守備隊でも倒せるはずだし、その気があるなら用意もしておける。好きなように歓迎してやると良い。 言うなればこれは回りくどいやり方の暗殺魔法と言える。わざわざ現地に出向く手間が省けるのと、標的が魔術師以外に限定されるため比較的成功率が高いのが売り。敵も魔法すら持たないような指揮官に対策を施していることは稀だろう。 またわざわざ連れてくる点を利用し、最低限の護衛をつけた魔術師数名でCharmをかけてみたりすることも可能。基本的に相手は1人だし、誘拐できる相手は魔法抵抗もさほど高くないことが多い。 ちなみに、敵に包囲されている要塞から使用した場合、誘拐された指揮官は必然的に包囲軍と衝突することになる。もちろん、誘拐されたのが包囲軍と同じ所属ならば戦闘は起きない。 またMonkeyらは嵐だと飛べないのだが、そのわりにはPerpetual Storm発動中でもきちんと敵を襲い、ちゃんと誘拐もしてくる。ただし誘拐のための戦闘では確かに飛行できていないので、多少は不利かもしれない。 コメント 名前 コメント
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その前に確認 ターゲットマクロ /as キャラ名 オートターゲットオフ /autotarget off そのほかマクロの準備は宜しいですか? 基本戦術(ミミズ以外の雑魚・ラスボス以外) パーティ構成 : 前衛 前衛 前衛 赤魔 詩orコ 後衛 ターゲッター : 各アライアンスに1名 盾・サブ盾 : 各アライアンスに1名づつ(基本挟み込み) 黒の役割 : スタン・スリプル・回復補助を優先してください。 黒がタゲをとってはいけない理由(重要) ①入り乱れた混戦になると、範囲を他の後衛がもらってしまうため。 ②前衛が追いかけなければいけなくなり、無駄な時間がかかる。 ③万が一タゲを取ってしまっても、「逃げない」「むしろ前衛側に引っ張る」を徹底してください。 戦闘方法 : メリポ方式。釣ってきてはターゲッターと同じ敵を総力戦で沈める。 ミミズの場合 : ラスボスを優先的に始末する。 戦闘位置 Gaweinのいるアライアンスを第①アライアンス、もう一つのアライアンスを第②アライアンスと便宜上命名する。 各アライアンスの立ち位置 : 突入して壁を背にした状態で、左から第①アラ前衛、第①アラ後衛、第②アラ後衛、第②アラ前衛として、お互い範囲攻撃をもらわないようにする。配置はやや扇形とし、次の敵を供給する移動距離を出来るだけ少なくする。 模式図 前衛陣 前衛陣 第①アラ 寝かせ地帯 第②アラ 後衛陣 後衛陣 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
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戦術 ブレイクの基本 敵に攻撃を行うと、その敵のチェーンゲージが増加します。(増加したチェーンゲージは時間とともに減少してゆきます。) 何度も攻撃を続けて、チェーンゲージを最大まで溜めることで、その敵は ブレイク 状態となり、敵は弱体化します。 「アタッカー」と「ブラスター」では攻撃時のチェーンゲージの変化量が異なります。 「ブラスター」が攻撃を行うと、チェーンゲージは大きく増加するが、減少量が激しい。 「アタッカー」が攻撃を行うと、チェーンゲージの増加量は少ないが、減少量も少ない。 そのため、チェーンゲージを溜める際には、 「ブラスター」の攻撃でチェーンゲージを増加させた後、「アタッカー」の攻撃でチェーンゲージの減少量を抑える という流れが基本になります。(例:ブラスター2人&アタッカー1人) ブレイクの応用 「ジャマー」の弱体魔法でも「アタッカー」と同様にチェーンゲージの減少量を抑えることができる。 ブレイク持続時間は、『チェーンゲージを溜めるのに要した時間』に比例して長くなる。(ただし最長45秒) 例えば、「奇襲攻撃」で即座にブレイクさせた場合のブレイク持続時間は短い。 TPアビリティ「クエイク」を使った場合、ブレイク持続時間が最大になる。 (つまり45秒間) チェーンゲージ蓄積量が多いほど、ジャマーの弱体魔法の成功率が上昇する。
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Dominations の戦術を考察します。 防衛時の砲兵による範囲攻撃 World War偵察のポイント サボターシュを有効に使うには 防衛時の砲兵攻略 英雄を出さずに城を破壊する方法 啓蒙までの防衛施設攻略 (中断) 戦闘機(複葉機・三葉機)についての考察 戦術ヘリによる石油抜き ll?072584303 アクセス解析
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【戦術】 #モルッQ まとめ @kinakomof10131さんによる、「こんな盤面のとき、あなたならどう投げる?」という問題集です。実際に投げてみて当たるかはわからないため正解はありませんが、毎回モルッカーの間で意見が分かれる良問揃いです。 2020年4月9日号 【0409 #モルッQ 】攻めますか?邪魔しますか?▼50点ゲーム、全員ノーミス※⑦⑧はスキットル1本分くらいの隙間※⑩12はほぼ接しています#モルック #Mölkky #Molkky pic.twitter.com/DKeIVSZbDN— うきょう@木曜モルッQ/とよたモルック (@kinakomof10131) April 9, 2020 2020年4月2日号 【0402 #モルッQ 】序盤〜中盤の手も個性が出ますよね!始めたばかりの人の参考書っぽく、こういう問題も出していきたい!😁▼2ゲーム総合計、1ゲーム目、全員ノーミス※画像で接しているスキットルは、ほぼ接しています。#Mölkky #モルック pic.twitter.com/SNhjDkFSiI— うきょう@木曜モルッQ/とよたモルック (@kinakomof10131) April 2, 2020 2020年3月26日号 【0326 #モルッQ 】色々な手が考えられますが、どの手が好みでしょうか?▼2ゲーム総合計、1ゲーム目、全員ノーミス#Mölkky #モルック pic.twitter.com/KtN6rfagAR— うきょう@木曜モルッQ/とよたモルック (@kinakomof10131) March 26, 2020